BioWare召开全体员工会议讨论各种内外部问题

2019-12-13

在过去的几年里,Bioware开发的作品并没有像之前那∫*样让世界为之疯狂。《Ё质♯♮量效应:仙女座》获得了褒贬不一的评论,互Э联网上现在还充й斥着这款游戏≤中怪异角色动画的各种视频а。刚推出的《圣歌》则因其重复的设计而饱受批评,另外也Ф根本没有达到宣Ⅺ△传的效果。直到Kota☠ku的Jason Schreier发表了一篇关于Bioware的长篇大论,透露了目〥前工作室所经历的々大量问◎题,我★们才知道这家推出过无数辉煌作品ǐ的传奇工作室内部到底发生了什么。现在,Biцoware似乎正试图⿱解决๑他们的问题。

Jason Sc۩hreier在推特透露,Bioware组织员工召开了一次全体会议,讨论ↅ他们最近遇到←的麻烦,包括内部问题,以及Kotaku┘在报道中指出的难处。Jas♀on还指出,他采访的一些B∝ioware员工对变化持乐观态度;〇而其他人则持怀疑态度。

最后还是Б诚?挚希望Biowarγe及其工作人员能够解决他们所面临的众多问题。∕在↑其鼎盛时期,Bioware被广♧泛认为是电子游戏行业的佼佼者之一,他们曾推出了《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic⌒)和↕▁▂▃▄《质量效应》三部曲(Mass E∪ffecⅨt)等杰作〗。当然,利δ用⊙《圣歌》创造一个全新的IP确实是非常困难☆的工作,不卍过相信全体员工的士气才是影响游▦▩戏的开⿴发的最大因素①。如果员工们г都φ士气低落,并且花太多的时ξ间来修复寒霜引擎引起的各种bug,那么显然整▽个产品可能不会表现出色。

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