宫崎英高:想开发一个《荒野大镖客2》那样剧情宏大的游戏

2020-06-29

FromS▊∝oftware新作《只狼》已经在战斗和к剧情平衡∏上做得很好,它有艰难的boss战、敌人遭遇战以及一个有着4个不同〡结局的剧情。然而它的创︶︷︸作者宫崎英高想要在游戏叙事上做得更多,想☺☻要开发一ч个《荒野大镖客2》风格的剧情』驱动游戏。 ▨

在克罗地亚杜布罗夫尼克举办的“↖开发重启”活动上,宫崎英高揭示σ了自己开发@游戏的通常流程,他表示⿶自己经常先是开发战斗玩法,然后才轮到剧情。而这一次他愿意反过来○这么做,打造一个非常注重叙事ц的游戏。通过一个翻译,宫崎英高表ⓥ示他想开发一个像∏R星↑《荒√野大镖客2》那样的叙事游戏。

《荒野大镖客2》发售后☆,很多媒体盛赞本作的々故事以〓及其对牛仔生活和艰难犯罪生活的深度展示。《荒野大镖客2》的剧情需要60小时ъ才能完整体验,有∟多个章节,有各种情感上的起伏▌和打动人心的细节。

宫崎英高表示,开发一个《荒野大镖客2》那样的叙事游戏,Γ他需要和团队其他人更好地沟通,将ↂ自己对故事的理解和目标传达给⿰他人。因为之前的游戏,比←如《只狼》,Л有时候开发团队并不完全理解本作的剧情究竟是怎样¨的。以《死亡搁浅》创造者小岛秀夫为例,让团队的其他成员理解自己的εїз想法和计划是很困难的。尽管这在以战斗为主Б的游戏中可能并不是太重要,但如果放在一个讲述更大故事的游戏上,这可能就是灾难性的。 ◎

《只狼》发售没多久,&开发团队还在修复bug,也有可能准备其他内容,Fro▂▃▅▆█mSoftware┓应该还没有全力开发他们的下一个♂游戏,所以E3 2019上粉丝们不要指望╝他们公布一个《荒野大镖客2》那样的叙事游戏。

▼ 值得一提的是,这并不々≮≯是宫崎英高第一次表示想做更有野心的项目。在之前的采访中,他ω曾表示想Ж开发一个大逃杀游戏,在当前火爆а的大逃杀玩法模式上加入自己的创意。所以FromSof╞tware的下一个游戏〓,不管是一个讲述宏大故事的剧情游戏,还是一个大逃杀多人游戏,都是一个完全▣▤▥的惊喜Ξ。

相关文章