腾讯网易细分领域再次碰撞实况FIFA足球手游同期上线

2020-06-30

 εїз 吃鸡、农药都没有带走体育类游戏的忠实粉丝。

  -腾讯游戏于3月3日在FIFA Online4官网发布内侧招募的消息,同时宣‰布FIFA ▶Online 4已经开放下载。

  -网易游戏于3月14日宣布与KONAMI(科乐美)达成合作,将在2018年推出两款正版手游。

  EA的《FIFA Online4》是腾讯游戏《FIFA
Online3》下一代产品∧,玩家可以在官网或ΘWe◥Game℡进行下载。网易则与科乐美合作,推出了两款实况手游,分别命名为《实况足球》、《实况:王者集♡结》。

  实况、FIFA各占足球Л游戏市场半边天

  体育类游戏一≮直是游戏市场↔重要产品类型之一,足球游戏也利用庞大的足球市场▪吸引人气。无论是端游还是手游,都陆续有厂商发行自己的足球类游戏产品。但最г终能被大部分玩家记住的,也只剩实Ц况与FIFA。而这二者也是在近些年上线了大〨卌量足球类游戏产品。


 ♥ 相比于游戏产品,他们背后的两家公司更被人熟知,日本公司科乐美要比ↂ美国公司EA早诞生13年,但是实况要比FIFA晚三年才面世,EA也先于科乐美在足球市场布局。

  两个公司的主要收入,和这两款足球游戏密不可分。

  截至2017◇年12月31日,Konami
在去年营收达到16♠亿¨美元,较2016年同期上▷涨了9%,同в期利润也增长30%,达到了3亿5100万美元。对于收入的增长,Konami┏
将≡其归功于公╭╮司旗下手机游戏在日本的成功。与网易合作后的实况手游,也将上线中国市场,对于热衷于为足球游戏充值的国内体育迷,又将为科乐美带来巨大的收入。

  上月初,EA公司也发布了2018财年第三季度(2017年10月╪至12月)财☆报。◇报告Ψ显示,EA第三季度主营业务净收入达11.6亿美元,基本与去年同期(11.49亿美元)持平。《FIFA18》2017年9月发售至年底这段期间,FIFA终极团队模式☆的玩家基数也增长了12%。


  卡牌足球类游戏的氪ц金模式

  作为卡牌足球类游戏,⿻无论是端游的《FIFA Oμnli↙ne4▌》还是手游的《实况:王者集结》,都离不开的一个话题就Щ是“氪金”。玩×过《FIFA
On┄┅line3》的玩家都知道,腾讯的足球游戏依旧贯彻了“充值才能变强”的套路╱╲,FIFA
OⅦL4也不会在氪金套路上发生太大改变,依旧会是充值开卡、合卡┙、提升球员属性这一过程。


FIFA OL3充值活动

  而在实况手游《实况〧:王者集结》中,玩家同样需要收集真实球星卡К牌,组建队伍,与其他玩家对战。应该同样需要一个买卡、抽卡的过程。

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  卡牌足球类游戏的⿻烧钱属性是一直存在,同时也依靠着忠实氪金▬玩家的支持。但※氪金与游戏平衡永远有一层说不清道不明的关系,希望此类足球游戏能为热爱◣足球的玩家提供一个较为平等的游戏环境。一个平衡的游戏环境也是此类游戏积累用户的重中之重。

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